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eisterman 84673c573d Add the Italian playtest edition (7.2.0, D53)
RULES.it.md translates RULES.md v0.9. edition/build.py renders a
printable A4 HTML (edition/it/playtest.html): quick reference, rules,
belt track, board overview and four board tiles drawn from the board
model (Tunnel pairs numbered, Dojo entrances marked), and the 22 Nebbia
cards. Adds markdown as a dev dependency.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-09-27 19:06:09 +02:00

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TOML
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# Testo delle carte Nebbia del Dojo, edizione italiana. Le chiavi sono i nomi delle carte
# nel motore (dojo.rules.Card); le copie vengono dal mazzo del motore (DEFAULT_DECK).
["Kiai"]
tipo = "Tecnica"
nome = "Kiai"
testo = "Gioca dopo i dadi di un Kumite: +2 al tuo totale."
["Uke"]
tipo = "Tecnica"
nome = "Uke (Parata)"
testo = "Gioca dopo i dadi di un Kumite. Se perdi, non torni alla Partenza (le tacche cambiano comunque). Da difensore resti sulla tua casella; da attaccante torni alla casella da cui venivi e il turno finisce."
["Kaeshi"]
tipo = "Tecnica"
nome = "Kaeshi (Contrattacco)"
testo = "Gioca dopo i dadi di un Kumite: ritira il tuo dado."
["Tsugi-ashi"]
tipo = "Movimento"
nome = "Tsugi-ashi"
testo = "Tira 2d6 e fai un altro movimento completo."
["Tunnel Segreto"]
tipo = "Movimento"
nome = "Tunnel Segreto"
testo = "Teletrasportati su un Tunnel a tua scelta. Uscita occupata: Kumite, tu sei l'attaccante."
["Irimi"]
tipo = "Movimento"
nome = "Irimi (Scambio)"
testo = "Scambia il posto con un avversario a tua scelta fuori da una zona sicura. Nessun Kumite, nessun effetto di casella."
["Sfida"]
tipo = "Interazione"
nome = "Sfida"
testo = "Combatti un Kumite contro un avversario a tua scelta fuori da una zona sicura. Tu sei l'attaccante."
["Il Sensei Osserva"]
tipo = "Evento"
nome = "Il Sensei Osserva"
testo = "Il giocatore (o i giocatori) più in basso sulla scala guadagna +2."
["Il Peso della Cintura"]
tipo = "Evento"
nome = "Il Peso della Cintura"
testo = "Il giocatore (o i giocatori) più in alto sulla scala perde 1."
["Allenamento Intensivo"]
tipo = "Evento"
nome = "Allenamento Intensivo"
testo = "+1 tacca."
["Colpo Proibito"]
tipo = "Evento"
nome = "Colpo Proibito"
testo = "−1 tacca."
["Passo Falso"]
tipo = "Evento"
nome = "Passo Falso"
testo = "Torna alla casella da cui è partito questo movimento."
["Meditazione"]
tipo = "Evento"
nome = "Meditazione"
testo = "Salti il prossimo turno. Fino alla fine del turno saltato non puoi essere affrontato né preso di mira."